玩过射击游戏玩家都应该知道狙击枪在游戏里的地位是很高的,特别是在一些对战联网游戏里,一个小队里最起码要有一个玩狙的。毕竟游戏里不是现实,狙击枪有着极高的伤害和精准度,可以做到一枪秒杀的境界。
像CSGO里世界第一狙神K神愣是把AWP玩到让G胖对其大削一顿,可见狙的地位到底多么高。不过很多大佬和高玩玩狙都有一个习惯,特别是CF里,那就是开枪瞬间切刀走,很多强迫症玩家表示很不舒服,为什么他们从来不等换子弹呢?
回答这个问题很简单,通俗点说就是,不切刀的基本上都已经死了。狙击枪在现实中的地位是远程支援,但在游戏里由于没有了“死亡”这个限制,所以导致这个武器成为香饽饽。虽然地位变了但他核心的东西没有变,那就是狙只能开一枪。
因为没人会让一个狙站在原地换子弹打第二枪,一般情况,在你换子弹的这个空挡里,基本上都已经死三四次了。所以,很多大佬都是跳出来开枪后就会立刻撤退,绝对不会站在原地。而这样就衍生出另一个问题,怎么撤退快呢?
很多游戏都没有“总负重”这个概念,大多数都是手上拿啥武器就减多少速度。刀子的速度永远都是最快的,所以这才导致很多大佬开枪瞬间切刀跳走,因为切刀跳的速度远比你拿着狙跳跳的快,跳的远。
而且关于切刀问题,在某些时候其实上弹是更快。最典型的就会巴雷特,玩大炮首先要练的就是切枪,因为切枪换弹速度永远比你手动换弹要快,所以玩大炮切刀是基本功,不仅仅会提高上弹速度,还会提高机动力。而传统的AWM就无所谓了,上弹很快,切刀一般都是为了机动力。